Hier geht es nicht darum, fremde Spieler die ganze Arbeit machen und sich durch TFOs durchziehen zu lassen. Das ist total voll doof und jedes einzelne GM Ticket dazu ist redlich verdient.
Wenn jedoch die Gruppe damit einverstanden ist (fragen und lesen im Team Chat) und die TFO es hergibt, dann ist das ein Weg, mal eine kurze Pause zu machen, oder langweilige* TFOs zu überstehen, ohne dabei jemandem wehzutun. Das ist schon vor Jahren mit den Entwicklern geklärt worden und auch mit dem damaligen STO Community Manager für Europa.
Durch das untätige Spiel gibt es meistens weniger Rufmarken, aber immer volles Dilithium, Elitemarken, Ereignis- und Aufgabenfortschritt.
*) oder solche, die durch den täglichen Besuch in 3 Wochen laufenden Ereignissen langweilig geworden sind.
Eine Private Gruppe kann fraktionsübergreifend zusammengestellt werden und bei ausreichender Größe kann sie einzelne TFOs gezielt über das Interface im "Privat"-Reiter betreten.
Wenn man das so macht, gibt es keine AFK Strafe. Ihr müsst nur jedes mal die Schwierigkeit einstellen.
In jeder dieser TFOs startet irgendwann sichtbar oder unsichtbar ein Timer, der die TFO nach Ablauf der Zeit beendet.
Der Schwierigkeitsgrad, in dem die AFK TFO gestartet und erfolgreich beendet werden kann, ist am Bild aus dem Startmenü zu erkennen.
Ich habe die TFOs dazu durchmarkiert wie folgt:
Die Ereignis-TFO (1st Contact Day) läuft vollständig ohne Eure Mithilfe bis zum Ende durch.
Alle gehen rein, und dann ist erstmal ein Kaffeekränzchen angesagt.
Diese TFO könnt Ihr privat solo AFK spielen, wenn Ihr nach dem reinwarpen einfach nichts macht.
Die Klingonen schießen Euch gerne ab! Es kann sein dass der Timer erst dann weiterläuft, wenn Ihr respawnt.
Der Timer startet, nachdem Ihr die erste Flotte von Gegnern besiegt habt, und die TP-Anzeige der Holo-Projektoren erscheint.
Nachdem Ihr die erste Gruppe besiegt habt, startet der erste Timer. Ihr könnt jetzt eine knappe 4tel Stunde weggehen und etwas anderes machen. Dann verzieht sich Leeta, angefressen von soviel Disrespect, wieder ins Spiegeluniversum.
Raktajino is Life!
Der Timer startet, nachdem die erste Gruppe von Gegner besiegt wurde, die Satelliten brauchen schon nicht mehr aktiviert zu werden.
Das berüchtigte Selbstplagiat vom Dranuur Spießrutenlauf.
Der Timer startet, nachdem die erste Gruppe von Gegner besiegt wurde, die Satelliten brauchen schon nicht mehr aktiviert zu werden.
Besiegt die ersten Gegnergruppen auf der anderen Seite des Spires und fliegt dann zum Kartenrand.
Besiegt die beiden Gruppen an der Basis und an der Schiffswerft. Danach fliegt einfach davon, zum Beispiel zu einem Rand der Karte hinter der Basis.