Richtig AFK spielen

Hier geht es nicht darum, fremde Spieler die ganze Arbeit machen und sich durch TFOs durchziehen zu lassen. Das ist total voll doof und jedes einzelne GM Ticket dazu ist redlich verdient.

Wenn jedoch die Gruppe damit einverstanden ist (fragen und lesen im Team Chat) und die TFO es hergibt, dann ist das ein Weg, mal eine kurze Pause zu machen, oder langweilige* TFOs zu überstehen, ohne dabei jemandem wehzutun. Das ist schon vor Jahren mit den Entwicklern geklärt worden und auch mit dem damaligen STO Community Manager für Europa.

Durch das untätige Spiel gibt es meistens weniger Rufmarken, aber immer volles Dilithium, Elitemarken, Ereignis- und Aufgabenfortschritt.

*) oder solche, die durch den täglichen Besuch in 3 Wochen laufenden Ereignissen langweilig geworden sind.

Die Private Gruppe

Eine Private Gruppe kann fraktionsübergreifend zusammengestellt werden und bei ausreichender Größe kann sie einzelne TFOs gezielt über das Interface im "Privat"-Reiter betreten.

  • Bevor Ihr das Private Einsatzkommando startet, müsst Ihr die gewünschte Schwierigkeit einstellen.
  • Die Private TFO startet ohne WeeWoo und ohne weitere Rückfrage, alle Teilnehmer wechseln automatisch in die Instanz. 

Wenn man das so macht, gibt es keine AFK Strafe. Ihr müsst nur jedes mal die Schwierigkeit einstellen.

AFK-Taugliche TFOs

In jeder dieser TFOs startet irgendwann sichtbar oder unsichtbar ein Timer, der die TFO nach Ablauf der Zeit beendet.

Der Schwierigkeitsgrad, in dem die AFK TFO gestartet und erfolgreich beendet werden kann, ist am Bild aus dem Startmenü zu erkennen.
Ich habe die TFOs dazu durchmarkiert wie folgt:

  • Die zum Start erforderliche Größe der Privaten Gruppe ist der erste Marker.
  • Falls vor Start des Timers Gegner besiegt werden müssen, ist der 2te Marker der Blitz, sonst die Sanduhr
  • Schließlich habe ich die Dauer der Wartezeit im Timer notiert.

Die Ereignis-TFO (1st Contact Day) läuft vollständig ohne Eure Mithilfe bis zum Ende durch.
Alle gehen rein, und dann ist erstmal ein Kaffeekränzchen angesagt. 

Diese TFO könnt Ihr privat solo AFK spielen, wenn Ihr nach dem reinwarpen einfach nichts macht.

Die Klingonen schießen Euch gerne ab! Es kann sein dass der Timer erst dann weiterläuft, wenn Ihr respawnt. 

Der Timer startet, nachdem Ihr die erste Flotte von Gegnern besiegt habt, und die TP-Anzeige der Holo-Projektoren erscheint.

Nachdem Ihr die erste Gruppe besiegt habt, startet der erste Timer. Ihr könnt jetzt eine knappe 4tel Stunde weggehen und etwas anderes machen. Dann verzieht sich Leeta, angefressen von soviel Disrespect, wieder ins Spiegeluniversum.

Raktajino is Life!

Der Timer startet, nachdem die erste Gruppe von Gegner besiegt wurde, die Satelliten brauchen schon nicht mehr aktiviert zu werden.

Das berüchtigte Selbstplagiat vom Dranuur Spießrutenlauf.

Der Timer startet, nachdem die erste Gruppe von Gegner besiegt wurde, die Satelliten brauchen schon nicht mehr aktiviert zu werden.

Besiegt die ersten Gegnergruppen auf der anderen Seite des Spires und fliegt dann zum Kartenrand.

Besiegt die beiden Gruppen an der Basis und an der Schiffswerft. Danach fliegt einfach davon, zum Beispiel zu einem Rand der Karte hinter der Basis.