Energiewaffenschiffe

Energiewaffenschiffe verursachen ihren Schaden hauptsächlich durch Strahlenwaffen oder Kanonen. Die Fähigkeitsbäume, die ich hier zeige passen bestens... zu mir. Ich kann aber nur dazu raten, sie an Euren Captain anzupassen (Stichwort Aufgabensystem) und daran, was Ihr mit Schiff anstellen wollt.

Ohne Aux2Bat / Boimler

Bei solchen Builds setze ich für gewöhnlich den Photonischen Offizier ein. Da ist die Taktische Bereitsschaft im rechten Zweig beim Admiral gut angelegt.

Meine Macke mit dem Kontrollwiderstand

Die beiden Blauen Punkte, die ich gewohnheitsmäßig zur Abwehr von Traktorstrahlen in diesen Bäumen beim Lt. Commander für Kontrollexpertise vergebe, kann man auch anders sinnvoll vergeben und viele gute Spieler machen das auch. Beispiele:

Offensiv

  • Ein Roter Punkt beim Lieutenant für +25% Projektilwaffenschaden, schaltet Rasende Reaktionen frei
  • Ein Gelber Punkt für insgesamt +8 Waffenenenergie im linken Blatt beim Captain 

Defensiv

  • Zwei Gelbe Punkte beim Lieutenant für insgesamt +50% Hüllenheilung

Utility

  • Ein Gelber Punkt in Technischer Bereitschaft beim Admiral für +10% Wiederaufladegeschwindigkeit 
  • Ein Blauer Punkt in Wissenschaftlicher Bereitschaft beim Admiral für +10% Wiederaufladegeschwindigkeit 
  • Builds mit Aux2Bat oder Boimler-Effekt

    Dies ist meine Verteilung für Schiffe, deren Coolddown-Management mit Aux2Bat (Hilfsenergie zu Batterie) perfekt geregelt ist, oder deren Captain die persönliche Raumeigenschaft Boimler-Effekt besitzt.

    Alternativen zum Kontrollwiderstand

    Die beiden Blauen Punkte, die ich gewohnheitsmäßig zur Abwehr von Traktorstrahlen in diesen Bäumen beim Lt. Commander für Kontrollexpertise vergebe, kann man auch anders sinnvoll vergeben und viele gute Spieler machen das auch. Das sind meine Varianten:

    Offensiv

    • Ein Gelber Punkt in Warpkernpotenzial für insgesamt +5 Energie für alle Subsysteme im linken Blatt beim Admiral 
    • Ein Gelber Punkt für insgesamt +8 Waffenenenergie im linken Blatt beim Captain 

    Defensiv

    • Zwei Gelbe Punkte beim Lieutenant für insgesamt +50% Hüllenheilung

    P.S.

    Bei mir  ist jeder Captain mit seinem Schiff verheiratet. Captains, die dauernd zwischen Schiffen wechseln, dürften etwas anders besser bedient sein - hier würde ich damit arbeiten, dass im einem graden Zweig der erste Punkt den größten Effekt hat und der dritte den kleinsten.