Energiewaffenschiffe verursachen ihren Schaden hauptsächlich durch Strahlenwaffen oder Kanonen. Die Fähigkeitsbäume, die ich hier zeige passen bestens... zu mir. Ich kann aber nur dazu raten, sie an Euren Captain anzupassen (Stichwort Aufgabensystem) und daran, was Ihr mit Schiff anstellen wollt.
Bei solchen Builds setze ich für gewöhnlich den Photonischen Offizier ein. Da ist die Taktische Bereitsschaft im rechten Zweig beim Admiral gut angelegt.
Die beiden Blauen Punkte, die ich gewohnheitsmäßig zur Abwehr von Traktorstrahlen in diesen Bäumen beim Lt. Commander für Kontrollexpertise vergebe, kann man auch anders sinnvoll vergeben und viele gute Spieler machen das auch. Beispiele:
Offensiv
Defensiv
Utility
Dies ist meine Verteilung für Schiffe, deren Coolddown-Management mit Aux2Bat (Hilfsenergie zu Batterie) perfekt geregelt ist, oder deren Captain die persönliche Raumeigenschaft Boimler-Effekt besitzt.
Die beiden Blauen Punkte, die ich gewohnheitsmäßig zur Abwehr von Traktorstrahlen in diesen Bäumen beim Lt. Commander für Kontrollexpertise vergebe, kann man auch anders sinnvoll vergeben und viele gute Spieler machen das auch. Das sind meine Varianten:
Offensiv
Defensiv
Bei mir ist jeder Captain mit seinem Schiff verheiratet. Captains, die dauernd zwischen Schiffen wechseln, dürften etwas anders besser bedient sein - hier würde ich damit arbeiten, dass im einem graden Zweig der erste Punkt den größten Effekt hat und der dritte den kleinsten.