Grundlagen

Begriffe

Wenn eine Fähigkeit wieder aufladen muss, ist das die Wiederaufladung (engl. recharge) und die benötigte Zeit dafür ist die Abklingzeit (engl. cooldown) oder Wiederaufladezeit.

Wenn eine Fähigkeit genutzt wurde, beginnt ihre Abklingzeit, die verkürzt werden kann. Dafür gibt es mehrere Methoden deren Wirkung im wesentlichen "x% Verkürzung der Abklingzeit" oder aber "x% Beschleunigung der Wiederaufladung" sind.

Die Verwendung von Zahlen

Für Berechnungen müssen alle Prozentangaben auf 1 eingenordet werden:

100% → 1, 10% → 0,1 usw.

Duplicate CD - die Untergrenze

Wenn Ihr einen BO zu einer Fähigkeit doppelt verpflichtet (z.B. Torpedo:Großflächig-1 und Torpedo:Großflächig-2) oder auch 2 BOs (da geht dann auch zweimal Torpedo:Großflächig-2), geht nach der Nutzung einer der beiden Fähigkeiten das andere Exmplare ebenfalls in eine Abklingzeit. Dieser Duplicate CD ist fast immer kürzer - und der CD des Duplikats ist die Untergrenze, bis zu der die Abklingzeit einer Fähigkeit überhaupt verkürzt werden kann.
Das Spiel verwendet hier gelegentlich den Begriff der Minimalen Abklingzeit/Minimum CD und die Entwickler des Spiel auch so langsam.

Die STO Gamepedia ist dazu als Nachschlagewerk nahezu unersetzlich denn in den Tooltipps steht's nicht, das musste alles im Spiele getestet werden. Dort werden auch die Gruppen-Cooldowns (Group CD/Category CD) mitgelistet - verwandte Fähigkeiten (z.B. Strahlenwaffen:Überladung und Strahlenwaffen:Feuer frei) können einander ebenfalls eine Abklingzeit bescheren, meist kürzer als der Duplicate CD.

Der Bord-Drill

Die Auslöser für die Verbesserung der Abklingzeiten platziere ich in der(den) Aktionsleiste(n) für die Fähigkeiten, die ich routinemäßig während des gesamten Kampfes zünden möchte. Je nach Funktionsweise setze ich diese entweder an den Anfang oder an das Ende meiner Brückenoffiziersfähigkeiten.

Eher Teil meiner persönlichen Handschrift ist es, dort ergänzend 1 oder 2 Aktionen des Captains (zB Flottenunterstützung) VOR die BO Fähigkeiten zu setzen und einige HINTER die BO Fähigkeiten zu packen (zB Auf Treffer gefasst machen oder Taktische Flotte).