Jede Klasse hat ihre Qualitäten. Die meisten Betrachtungen widmen sich dem angerichteten Schaden, dabei möchte ich aber nicht das Drumherum aus den Augen verlieren.
Als Wissenschaftler habt Ihr mit Eurem Subnukleonischen Strahl als einziger die Möglichkeit gezielt und verlässlich feindliche Buffs abzustellen.
Da der Wissenschaftler nicht über die universellen Schadenbuffs des Taktikers verfügt und auch nicht wie der Techniker ein Paket aus Reparatur und Energiemagie dabei hat, übernimmt er gerne das Kommando über Forschungsschiffe. Da fällt das mit den Waffen nicht so ins Gewicht, "Exotisch" kann er richtig gut und die Senoranalyse der Forschungsschiffe ist sehr hilfreich.
Andererseits dürfte er bei entsprechender Veranlagung auf einer Torpedoeskorte ganz schön eklig werden.
Forschungsschiffe nenne ich alle Schiffe, die über einen Sekundären Deflektor und Sensoranalyse verfügen.
Der Techniker bringt Wundersame Reparaturen (stark) und Schildfrequenz rotieren (na ja) mit und seine weiteren Specials sind dem Energiehaushalt gewidmet. Damit ist er auf jedem Schiff mit Energiewaffen gut aufgehoben das Klischee "Techniker = Tank/Sandsack" schränkt unnütz ein. Kreuzer, Eskorten, alles macht Spaß und Sachen so richtig kaputtschießen kann der Techniker auch!
Der Taktiker ist als Captain excellent darin, Sachen kaputtzumachen. Damit kann er natürlich die sprichwörtliche Glaskanone kommandieren - muss das aber? Eher nicht. Die Raumrufeigenschaft Energierefrequnzierer sorgt für Selbstheilung durch angerichteten Schaden. Wenn der Taktiker seine Fähigkeiten, Eigenschaften und Spezialisierungen passend wählt, ist er auf einem EPG/Forschungsschiff vom ausgeteilten Schaden her dem Wissenschafter überlegen.