Das seid Ihr. Alles fängt beim Captain an. Das gute daran: bei der Entscheidung für Eure Karriere könnt Ihr nichts falsch machen, das reine Klassenkonzept anderer MMOs gibt es in Star Trek Online nicht. Wenn ich von "Klasse" spreche, ist einfach die Karriere gemeint, also Taktiker, Wissenschaftler oder Ingenieur (Techniker).
Entscheidend ist, welche Spielweise Ihr wollt, und danach richtet Ihr die Verteilung Eurer Fähigkeiten (Skills), und die Auswahl Eurer Spezialisierungen und Eurer Eigenschaften aus. Hier könnt Ihr Euch jederzeit umentscheiden, der einzige Nachteil den Ihr bei so einer Umentscheidung habt, ist "mehr Arbeit".
Auch klassische Rollenverteilung Tank/Heiler/DPS gibt es in STO im PVE-Spiel* so gut wie gar nicht. Wenn in Eurer Gruppe alle Spieler vernünftig Schaden anrichten, und sich um die Aufgabenstellung der TFO kümmern, kommt Ihr gut durch.
Im PVP-Spiel sieht es anders aus, das ist jedoch überhaupt nicht meine Welt.
Jede Fraktion in Star Trek Online hat einige eigene Episoden-Stränge (Story Arcs) und allein schon zur Unterhaltung sollte man sich im Laufe der Zeit auf jeden Fall in jeder Fraktion einen Captain zulegen und ihn auch aufziehen.
Früher gab es eine strikte Trennung zwischen der Sternenflotte/Föderation, den Klingonischen Verteidigungsstreitkräften (KVS) und der Romulanischen Republik.
Das ist heute nur noch bei der Bildung von Teams der Fall die entweder aus Captains der Sternenflotte, alliierten Romulanern und alliierten Jem'Hadar oder aus Captains der KVS, alliierten Romulanern und alliierten Jem'Hadar bestehen.
Private Gruppen (die sind tatsächlich etwas anderes als Teams) können sich aus Captains beliebiger Fraktionen zusammenschließen.
Wenn Ihr einen Captain der Klingonischen Verteidigungsstreitkräfte auf Stufe 65 gebracht habt, können alle Eure Captains die Raumschiffe aller Fraktionen erwerben und kommandieren.
Für diese Freischaltung kann man schon davor über einen entsprechenden Kauf im Zen Laden (C-Store) auch bezahlen, aber ich finde, das muss nun wirklich nicht sein.
Captains der KVS und mit ihnen alliierten Romulaner können in Sektorraum reichlich Schmuggelware einsacken.
Romulanische Captains sind auch jetzt noch die einzigen, die ihre Überlegenen Romulanischen Agenten kostenlos über Dienstoffiziersaufträge und in der Tauschbörse anheuern können. Dazu können sie fix Dienstoffiziere im Kommandozentrum und in der Akademie ihrer Alliierten einsammeln.
Für den Zugang zu wirklich allen Möglichkeiten im Spiel - und das möchte man auf Dauer - gibt es zusätzlich zum Erreichen von Stufe 65 je nach Fraktion unterschiedliche Aufgaben:
"Mein Char soll aussehen wie im Fernsehen" ist als Entscheidungsgrund völlig in Ordnung, mit Spaß spielt es sich einfach schöner.
Aliens können aussehen wie fast sonst jede Spezies* im STO-Universum, und natürlich auch einzigartig. Wenn Ihr zum Beispiel einen irischen Kobold spielen wollt, liegt Ihr mit der Wahl eines Aliens richtig.
Auch ein neuzeitlicher Andorianer oder ein bärtiger Romulaner (siehe Star Trek Picard) kann in STO nur als Alien so gestaltet werden.
Selbst wenn Ihr einen Menschen spielen möchtet, kann nur ein Alien so aussehen wie in unserer Welt ein Mensch mit einem Kinn das die Titanic versenken könnte.
Und wenn es aussieht wie ein Cardassianer und spricht wie ein Cardassianer ... na, Ihr wisst schon.
Ein Alien hat nicht die speziellen Eigenschaften, die die anderen Spezies geringfügig unterscheidet - statt dessen hat er von Haus aus Platz für eine 10te Persönliche Eigenschaft für Weltraum und Boden, und das war lange Zeit nicht zu toppen.
Der Vanguard Jem'Hadar und der frei spielbare Jem'Hadar sind am Boden die stärkste Spezies, wenn es um den Einsatz von Waffenschaden geht.
Im Weltraum ist der Vanguard Jem'Hadar - freischaltbar über einen Kauf im C-Store - beim Schaden mit Waffen seit jüngster Zeit die stärkste Wahl bei der Spezies. Das liegt daran, dass inzwischen Captains aller Fraktionen alle Stationen ihres Raumschiffes mit Überlegenen Romulanischen Agenten aus der Flottenbotschaft besetzen können.
Früher war diese Art von Brückenbesatzung Captains der Romulaner vorbehalten. Diese sind auch jetzt noch die einzigen, die ihre Überlegenen Romulanischen Agenten über Dienstoffiziersaufträge und in der Tauschbörse anheuern können.
*) Ausnahmen sind Ferengi, Gorn und Caitianer/Ferasaner
Die verschiedenen Klassen haben unterschiedliche Stärken und Methoden, im Spiel zu zeigen was sie können.
Mit den richtigen Fähigkeiten und Eigenschaften ist jeder Captain auf seinem Schiff und im Aussen-Team so stark wie sein Spieler. Die Stärke aller Eurer Captains wird durch die Vorteile aus dem Aufgabensystem kräftig aufgebohrt - schaut Euch das unbedingt an.
Die größte Möglichkeit, sich von anderen deutlich zu unterscheiden, hat Euer Captain am Boden. Andererseits gibt es am Boden Builds, die zu jeder Klasse passen und ausgezeichnete Themenbuilds.
Vertraut keinem Clichée, ein Wissenschafter (klischeehaft der Gorn, Ferasaner oder Caitianer) kann als Nahkämpfer verdammt furchtbar werden...