Persönliche Raumeigenschaften

Einige wichtige persönliche Raumeigenschaften erhaltet Ihr einfach während Eurer Stufenaufstiege. Jede Klasse bringt einige Eigenschaften mit, die habe ich hier auf dieser Seite einmal gelistet.

Mitbringsel aus Missionen

Missionen bieten oft ganze Bauchläden voll guter Sachen an. Dieses Kapitel kümmert sich um seinen speziellen Teil, und beantwortet die Frage "Woher kriege ich diese Eigenschaft?"
Die Frage "Was gibt es an Missionen mit reicher Belohnung, und was rücken die raus?" soll auf einer anderen Seite beantwortet werden.

Ein besserer Captain dank F&E

Über das Dienstoffiziersmenü kommt Ihr an die F&E Schulen. Forschung und Entwicklung erscheint erstmal zum Bauen von Sachen wichtig. Wenn Ihr in einer F&E-Schule Stufe 15 erreicht (630K Punkte) schaltet Ihr eine persönliche Eigenschaft frei.  

Verschlusskisten, Lobi-Laden & Tauschbörse

Meine geplante Sortierung:

  1. Eigenschaften, die völlig aus sich selbst heraus Vorteile bringen
  2. Eigenschaften, die durch den Einsatz von Fähigkeiten aktiviert werden und dann Vorteile bringen
  3. Eigenschaften, für die Ihr etwas schaffen müsst (z.B. kritische Treffer erzielen oder Gegner töten), damit sie wirken

Klasseneigenschaften

Diese Eigenschaften kann Eurer Captain aktivieren weil er es kann. Jede Klasse kann alles fliegen, und Ihr aktiviert diese Eigenschaften, wenn Ihr sie auf Eurem Schiff nützlich findet.

Aus der Tauschbörse/Verschlusskiste

Hier kommt das teure Zeug, das nur von Captains einer bestimmten Klasse genutzt werden kann. Zum Glück hab ich nicht allzuviel davon gefunden. Da nur Captains der betreffenden Klasse die jeweiligen Resequenzierer aus der Kiste ziehen können, wird der Preis durch die Seltenheit getrieben, nicht durch ihren Nutzen.

Photonische Verstärkung
Koordinierte Zielsysteme Subnukleonische Übertragung