Missionen bieten oft ganze Bauchläden voll guter Sachen an. Dieses Kapitel kümmert sich um seinen speziellen Teil, und beantwortet die Frage "Woher kriege ich diese Eigenschaft?"
Die Frage "Was gibt es an Missionen mit reicher Belohnung, und was rücken die raus?" soll auf einer anderen Seite beantwortet werden.
Über das Dienstoffiziersmenü kommt Ihr an die F&E Schulen. Forschung und Entwicklung erscheint erstmal zum Bauen von Sachen wichtig. Wenn Ihr in einer F&E-Schule Stufe 15 erreicht (630K Punkte) schaltet Ihr eine persönliche Eigenschaft frei.
Meine geplante Sortierung:
Diese Eigenschaften kann Eurer Captain aktivieren weil er es kann. Jede Klasse kann alles fliegen, und Ihr aktiviert diese Eigenschaften, wenn Ihr sie auf Eurem Schiff nützlich findet.
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Hier kommt das teure Zeug, das nur von Captains einer bestimmten Klasse genutzt werden kann. Zum Glück hab ich nicht allzuviel davon gefunden. Da nur Captains der betreffenden Klasse die jeweiligen Resequenzierer aus der Kiste ziehen können, wird der Preis durch die Seltenheit getrieben, nicht durch ihren Nutzen.
![]() | ![]() | Photonische Verstärkung |
Koordinierte Zielsysteme | ![]() | Subnukleonische Übertragung |