Raumrufeigenschaften für Energiewaffenschiffe

Es gibt 52 von den Dingern. Zweiundfünfzig! Und wir haben nur Platz für 4 bis 5 davon. Hier liste ich die Eigenschaften, die ich auf meinen Energiewaffenschiffen am häufigsten benutze.

Ich zeige die Eigenschaften in Rang 2, den sie bei Ruf Stufe 6 erhalten - spielen lohnt sich - und gebe an, ab wann Ihr auf sie zugreifen könnt. Das ist Wahnsinn mit Methode

Meine Auswahl bei Rufstufe 2

Dass eine Raumrufeigenschaft erste mit einer höheren Rufstufe verfügbar wird, bedeutet bedeutet nicht gleich, dass sie besser ist als die "kleineren" - es dauert einfach nur länger bis sie verfügbar werden.

Dauerbrenner

Einmal ausgewählt, nie wieder ersetzt - diese Eigenschaften finde ich hier immer passend.

Aus dem Iconianer-Ruf, Stufe 2

Geplatzte Schiffe können keine Feinde besiegen - und diese Eigenschaft sorgt dafür, dass Euer Schiff durch angerichteten Schaden repariert wird. Ich behaupte, das ist obercool.

Für Raumzeugs sind die Tooltipps am Boden einerseits objektiv weil sie die Ausrüstung Rest Eures Schiffes und die Verfassung Eures Captains nicht berücksichtigen. Andererseits zeigen sie Euch nicht, was Ihr tatsächlich bekommt.

Im Weltall lesen sich Prozente und Maximalwert ganz anders. Besser. 3mal so hoch, oder so.

Aus dem Dyson-Ruf, Stufe 2

Zusätzlicher Schaden bei Kritischen Treffern ist ein eher selten anzutreffendes Gewächs, die Chance ist wesentlich leichter hochzuschrauben.

Darum greife ich hier begeistert zu. 

Aus dem Romulaner-Ruf, Stufe 2

Die Chance, Kritische Treffer zu erzielen, will natürlich hochgeschraubt werden.
Darum mag ich das hier, und es ist auch noch so leicht zu erreichen...

Cooldown-Management

Die Nützlichkeit ist abhängig von Eurem Build, Schiff und Fortschritt.

Temporale Verteidigung, Stufe 2

In einem kompletten Aux2Bat-Build oder in einem Boimler-Build bringt dieser Trait eher... nichts.

Wenn ihr aber den Photonischen Offizier einsetzt, kann dieses Teil genau das sein was Ihr noch haben möchtet.

Platzhalter

Das nehme ich, bis ich etwas schöneres aus den Stufe-4-Eigenschaften kriege.

Aus dem Delta-Ruf, Stufe 2

Die Eigenschaft führt zu mehr Schaden am Feind. Wieviel mehr ist kaum zu beurteilen. Aber erstmal hilft es.

Aus dem Delta-Ruf, Stufe 2

Wenn Ihr am Anfang steht, ist es oft mächtig frustrierend, dass Euer schönes Schiff langsam ist und gefühlt nur in Zeitlupe reagiert.

Diese Eigenschaft hier kann schon mal helfen, und bei manchen Pötten bleibt sie vielleicht sogar auf Dauer eingebaut.

Oder sie macht ein übertrieben wendiges und schnelles Schiff lächerlich wendig und schnell.

Meine Auswahl bei Rufstufe 4

Hier ist es nicht ganz so einfach, da die Nützlichkeit/Stärke je nach Build oder Schiff variiert.

Aus dem Gamma Ruf, Stufe 4

Bonusschaden für alle Waffen ist dann doch eine ganz einfache Entscheidung 😏

Das hängt davon ab...

Aus dem Discovery-Ruf, Stufe 4

Als dieser Trait ins Spiel kam, habe ich ich Das Zeitalter der Dickschiffe vorausgesagt.

Je mehr Hülle Euer Schiff hat, desto mehr Schaden teilt es aus. Die STO Wiki und der Schiffswähler im Spiel geben Hüllenstärke des Schiff "ab Werft" an.
Alles ab 60.000 sagt mir, dass bei meiner Bauweise Tyler... rockt 😊

Aus dem Nukara-Ruf, Stufe 4

Der Trait ist etwas für alle Builds, die mit hoher Hilfsenergie fliegen, und die auch oben lassen. Auch wenn das Wort in der Bschreibung fehlt, es handelt sich um Bonusschaden.

Der hier gezeigte Wert kommt von einem Schiff, das die Hilfsenergie in den 80ern hat.

In Aux2Bat Builds kriegt der Bonus regelmäßig eine Delle. Da würde ich mich nach einer anderen Eigenschaft umschauen.

Immer noch auf der Suche nach Nr. 5?

So langsam wird die Luft dünn. Aber hier sind noch ein paar Raumrufeigenschaften, die ich zumindest interessant finde.

Delta-Ruf, Stufe 4

Nukara-Ruf, Stufe 2

Omega-Ruf, Stufe 2