Genau wie beim Skillbaum wählen wir für unseren Captain die Eigenschaften passend zu dem was wir mit dem Raumschiff anstellen möchten.
Manchmal erschlägt einen das Angebot schlicht, am Anfang eigentlich immer. Ich versuche diese Sortierung in den Detailseiten einzuhalten:
Ich versuche hier, sinnvoll nach Erschwinglichkeit und Nützlichkeit auszuwählen. Grundsätzlich gilt:
Glaubt der Werbung kein Wort, fragt besser die Spieler.
Mehr ist mehr, und wenn man es kann, will man es vielleicht auch...
Ihr habt von Haus aus 9 Plätze (Aliens: 10) und die wollen erst einmal sinnvoll gefüllt werden.
Die 10te (Aliens: 11te) Persönliche Eigenschaft für Raum und Boden wird nur mit einem Upgrade des Captains entsperrt. Das Token (den Gutschein) dafür bekommt Ihr
Der Tooltipp, der Euch dazu zum Flottenforschungslabor schickt, ist schlicht falsch.
Die Raumschiffe der Klasse 6 (und K5U) haben Plätze für 5 Raumschiffeigenschaften.
B Im Flottenforschungslabor kann der Captain für sich selbst einen weiteren Platz freischalten, das kostet
250.000 Flotten Credits & 100.000 Dilithium
C Durch das Upgrade des Raumschiffs schaltet Ihr einen weiteren Platz für alle Exemplare dieser Schiffsklasse frei. Das Schiff ist dann ein "experimentelles" K6X (oder K5X) Schiff.
Beachtet, dass ein Flottenschiff eine andere Schiffsklasse ist als das zugehörige Zen-Schiff. Das Token dafür bekommt Ihr
Ihr habt erstmal 4 Plätze. Den 5ten Platz gibt es für
100.000 Flotten Credits & 25.000 Dilithium
im Flottenforschungslabor.
Ich erspare mir in der Regel die Entsperrung des 5ten Platzes im Aktiven Ruf, auch wenn sie für Raum und Boden zählt. Die Entsperrung kostet
150.000 Flotten Credits & 50.000 Dilithium
im Flottenforschungslabor.