Das Cooldownmanagement der Forschungsschiffe arbeitet mit dem Photonischen Offizier und je nach Bedarf mit zusätzlichen Beschleunigungen der Wiederaufladeprozesse - zum Beispiel Bereitschaft Skillbaum (Admiral)
Der EPG-Klassiker in der Schlacht ist die TODESZONE.
Zum Start des Hauptangriffs wird die Gravitationsquelle in die Flotte des Feindes gesetzt. Sie macht einerseits Schaden, der mit Eurem Skill für Exotikpartikel wächst, und zieht andererseits alle Feinde in Reichweite an. Die Reichweite und Anziehungskraft wächst mit Eurer Kontrollexpertise.
Diese beiden Werte werden durch Ausrüstung und Eigenschaften permanent (das kann man im Sektorraum ablesen) oder in der Schlacht erhöht. Wie gut der dynamische Anteil dann funktioniert kann man nur im Kampf durch Erfahrung ermitteln.
Hier im Fähigkeitsbaum legen wir erst einmal das Fundament für den statischen Teil.
Wenn Ihr Euer Schiff richtig gut kennt - Moar Grunt durch Anpassung geht immer.
Ich arbeite bevorzugt mit Anomalien und passenden Spezialisierungsfähigkeiten, der Geladene Partikelstoß mit Schildschaden hat aber seine Freunde. Da wären dann Punkte in der Entzugsexpertise (Lt. Commander) angebracht.
Durch Einsatz des Boimler-Effekts lässt sich viel freieisen, zum Beispiel die Skillpunkte in den Bereitschaften, die sich dann anders sinnvoller einsetzen lassen.
Aussagen, die das Leben scheinbar vereinfachen, machen es nicht immer auch besser. Mit diesen beiden hier vermeiden ausgerechnet Wissenschaftskapitäne schon mal gerne, sich Gedanken über ihren SkillTree zu machen.
Und damit landen sie dann bei einem leeren Taktikbaum im Lieutenant. Da gibt es aber eine Captainsfähigkeit, die genau davon profitiert! Mein Bild ist da wenigstens nur halbleer, aber verdammte Hacke...